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公众对HTML5的看法及其与游戏的关联

发布时间:2019-05-31 12:27

为了占据应用商店并在移动游戏市场中占据一席之地的战斗机会,很明显,作为移动网络游戏开发者,我们需要发挥网络的优势。我们中的许多人都戴着设计师,工程师,艺术家和测试人员的帽子。第五个可能成为HTML5游戏开发者主要技能的帽子就是营销。

可发现是关键词。

发挥网络优势

随着移动智能手机用户数量逐月增加,传统网络用户与移动网络用户之间的界限正在逐渐模糊。
对于那些有优化搜索引擎网页内容背景的人来说,培养移动受众的挑战可能听起来不会太令人生畏。对于不同的参数和一些关键考虑,它本质上是同样的挑战。尤其是为较小的屏幕呈现您的内容。最终,你仍在处理网页; HTML文档中的副本,链接和图像。

相比之下,在应用程序商店中创建一个存在并增加您的观众似乎试图用钉锤攻击军事装置。
当然,应用程序开发人员可以使用网络和搜索引擎优化来推广他们的产品,但最终结果,如果您愿意,他们的转换目标是让访问者更进一步下载应用程序。在这一点上,存在巨大的信任因素。无论喜欢与否,用户对安装应用程序都有一种信念的飞跃。在谷歌的Play商店中可能更是如此。
在应用程序商店市场中,游戏有什么感觉?可以?花钱。不可否认的是,总是有机会享受你刚刚点击(或点击)以进一步探索的应用程序,你需要分一些现金。
现在,HTML5游戏的看法是完全不同的,这是我们可能应该利用的东西。

应用程序商店的一个值得尊敬的替代品

我很长时间以来一直认为HTML5 /浏览器游戏应该是安装游戏的可靠替代方案。无论设备如何,启动网络浏览器并享受相同的游戏体验肯定都有其优点。
虽然应用程序市场中的排他似乎更像是规则之外的例外,但您偶尔会看到仅在Apple的App Store或Google的Play上展示的游戏或应用程序。我从未见过这个游戏应用程序?例如,它出现在Apple应用程序商店中。
使用HTML5游戏时,这种独占并不存在。写一次并在任何地方玩。至少那是理论。

增强对HTML5作为游戏术语的看法

显然我们有一种力量?做什么??HTML5游戏开发者就是技术本身。此外,单词或标签,? HTML5 。这使我们与其他游戏场景区别开来。在应用程序开发人员属于“app”的广泛类别的地方,我们的标签为“HTML5”。

那么这有用吗?
对我来说,它在很多方面都有用。

我们的产品不只是在网络上,它??网络。
我们应该无缝地适应用户的工作流程。浏览器>搜索>产品。没有换火车的直接旅程!

可悲的是,在更广泛的全球人口中对“ HTML5 ”这一短语的看法很可能仅限于“哦,这听起来像是IT mumbo jumbo”或者“我之前曾在某处发现过不记得在哪里“。这很容易被解雇。

这种观念必须改变。至少在与游戏的联系方面。我们作为HTML5游戏开发者可以实现这一点。
有多少次你告诉别人你为手机制作游戏只是为了满足敬畏以及他们应该在应用程序商店中搜索什么的问题?
当你告诉他们你在他们的iPhone浏览器中玩游戏时,他们的肩膀会下降并且他们失去了兴趣。为什么?嗯,我确定这很大程度上是由于混乱和缺乏质量的感觉。

“但你不能在网络浏览器中玩游戏!”

即使他们说话,也不确定他们的假设的有效。
事实上,在这个人的脑海里,他们甚至可以假设你可以通过安装东西在手机上玩游戏

前方的道路?

作为移动网络游戏的先驱,这些是我们的目标受众。我们必须通过p揭开浏览器游戏的神秘面纱

为了占据应用商店并在移动游戏市场中占据一席之地的战斗机会,很明显,作为移动网络游戏开发者,我们需要发挥网络的优势。我们中的许多人都戴着设计师,工程师,艺术家和测试人员的帽子。第五个可能成为HTML5游戏开发者主要技能的帽子就是营销。

可发现是关键词。

发挥网络优势

随着移动智能手机用户数量逐月增加,传统网络用户与移动网络用户之间的界限正在逐渐模糊。
对于那些有优化搜索引擎网页内容背景的人来说,培养移动受众的挑战可能听起来不会太令人生畏。对于不同的参数和一些关键考虑,它本质上是同样的挑战。尤其是为较小的屏幕呈现您的内容。最终,你仍在处理网页; HTML文档中的副本,链接和图像。

相比之下,在应用程序商店中创建一个存在并增加您的观众似乎试图用钉锤攻击军事装置。
当然,应用程序开发人员可以使用网络和搜索引擎优化来推广他们的产品,但最终结果,如果您愿意,他们的转换目标是让访问者更进一步下载应用程序。在这一点上,存在巨大的信任因素。无论喜欢与否,用户对安装应用程序都有一种信念的飞跃。在谷歌的Play商店中可能更是如此。
在应用程序商店市场中,游戏有什么感觉?可以?花钱。不可否认的是,总是有机会享受你刚刚点击(或点击)以进一步探索的应用程序,你需要分一些现金。
现在,HTML5游戏的看法是完全不同的,这是我们可能应该利用的东西。

应用程序商店的一个值得尊敬的替代品

我很长时间以来一直认为HTML5 /浏览器游戏应该是安装游戏的可靠替代方案。无论设备如何,启动网络浏览器并享受相同的游戏体验肯定都有其优点。
虽然应用程序市场中的排他似乎更像是规则之外的例外,但您偶尔会看到仅在Apple的App Store或Google的Play上展示的游戏或应用程序。我从未见过这个游戏应用程序?例如,它出现在Apple应用程序商店中。
使用HTML5游戏时,这种独占并不存在。写一次并在任何地方玩。至少那是理论。

增强对HTML5作为游戏术语的看法

显然我们有一种力量?做什么??HTML5游戏开发者就是技术本身。此外,单词或标签,? HTML5 。这使我们与其他游戏场景区别开来。在应用程序开发人员属于“app”的广泛类别的地方,我们的标签为“HTML5”。

那么这有用吗?
对我来说,它在很多方面都有用。

我们的产品不只是在网络上,它??网络。
我们应该无缝地适应用户的工作流程。浏览器>搜索>产品。没有换火车的直接旅程!

可悲的是,在更广泛的全球人口中对“ HTML5 ”这一短语的看法很可能仅限于“哦,这听起来像是IT mumbo jumbo”或者“我之前曾在某处发现过不记得在哪里“。这很容易被解雇。

这种观念必须改变。至少在与游戏的联系方面。我们作为HTML5游戏开发者可以实现这一点。
有多少次你告诉别人你为手机制作游戏只是为了满足敬畏以及他们应该在应用程序商店中搜索什么的问题?
当你告诉他们你在他们的iPhone浏览器中玩游戏时,他们的肩膀会下降并且他们失去了兴趣。为什么?嗯,我确定这很大程度上是由于混乱和缺乏质量的感觉。

“但你不能在网络浏览器中玩游戏!”

即使他们说话,也不确定他们的假设的有效。
事实上,在这个人的脑海里,他们甚至可以假设你可以通过安装东西在手机上玩游戏

前方的道路?

作为移动网络游戏的先驱,这些是我们的目标受众。我们必须通过p揭开浏览器游戏的神秘面纱

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