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Journey Down HD希望能够登上大冒险游戏的海洋

发布时间:2019-06-27 10:43

冒险游戏系列 The Journey Down 的第一章于2010年作为免费软件下载发布,并且由于其引人入胜的故事和游戏玩法而得到了很快的好评,这些故事和游戏玩法可以追溯到旧版的点滴答题。

游戏设法捕捉到真正的20世纪90年代LucasArts冒险游戏的感觉,从简单的左键点击引导人物Bwana和Kito到周围,结合库存项目以进一步讲述故事,并且完全由一个人开发,开发人员Theodor Waern。

然而,Waern没有继续讲述故事,而是有其他计划。近两年后,他与瑞典的SkyGoblin团队一起重新发布了第一章。这一次,标题有高清视觉效果,完整的配音和更多内容 - 加上价格标签。

“在 The Journey Down 的低分辨率版本的整个制作期间,我有一种啃咬的感觉,我通过将其压缩到我所做的低分辨率而没有真正做到艺术品的正义,但是我真的没有选择,“Waern向Gamasutra解释道。

“首先让它成为低分辨率是缩小项目范围的一种非常方便的方式,并且还增加了一个很好的复古吸引力,我知道它可以很好地迎合这个类型的核心观众。所以进入低分辨率开始时真的是一个单人团队的唯一现实选择。“

原始版本的开发完成之后是Waern的扭曲。 “我很放心,让我的未婚夫怀孕了,”他笑着说。 “ POFF - 我在 The Journey Down 上工作的所有空闲时间都在冒烟。”

他能够看到系列赛继续发展的唯一方法就是让他成为他的日常工作。因此,他转向SkyGoblin的犯罪伙伴。

“我和我的其他三位同事一直在运行SkyGoblin已有五年多了,所以我们得到了很好的工作流程和流程,只是等待用于一些新的酷项目,”他指出。 “我明显的选择是将项目推荐给SkyGoblin团队的其他成员,并要求他们把它作为我们的下一个主要头衔。不知怎的,我说服了他们,而今天我们今天在这里,愉快地扼杀了第二章<我>旅程下来。“

最初的版本是使用流行的冒险游戏工作室构建的 - 然而,当涉及到 The Journey Down HD 时,Waern很快意识到引擎的局限将是一个问题。

“该工具包主要用于较低分辨率的游戏,目前仅支持编译到PC,”他告诉我们。 “我们开始对AGS引擎进行了一些修补,并增加了对更高分辨率的支持,但我们意识到幕后仍然有太多伏都教无法控制。”

因此,团队从头开始构建自己的工具包。众所周知,GobEd在工作室自己的Gobby引擎中运行,该引擎是为特定目的而构建的 - 使 The Journey Down HD 在尽可能多的平台上运行。第1章目前可在PC,Max和Linux上使用,iOS和Android版本将在今年晚些时候推出。

“对于当前版本的AGS来说,这是不可能实现的,”Waern补充说,“构建我们自己的技术的另一个好处是我们能够简化发动机能和编辑器,工作流程明智特定的 TJD 目的。这使得在游戏中工作变得非常顺畅和轻松。良好的流线型工具使其与众不同。“

与此同时,SkyGoblin决定保留第1章的免费版本供下载。事实上,它甚至在游戏的官方网站上都有自己的标签。为什么工作室会在他们想要销售的同一个游戏中使用它时保留它?

“最重要的是因为我们喜欢它,并希望与尽可能多的人分享它,”Waern回答道。 “坦率地说,这是一场伟大的比赛,我从来没有打算从中赚到任何钱。我希望任何人都有机会看看它。”

他承认,“一开始我们对它的存在感到有点怀疑,认为有些人可能只是玩免费的低分辨率原版然后等第二章,而不是实际购买我们的HD第一章。我们现在相信我们已经在第一章中添加了足够多的新东西以保证购买即使已经进行了第一次旅行的人,尽管是在低分辨率。“

他补充道,“我喜欢认为人们会支持开发并为第一章付费,即使他们已经免费播放过一次。”
<无线电通信冒险游戏系列 The Journey Down 的第一章于2010年作为免费软件下载发布,并且由于其引人入胜的故事和游戏玩法而得到了很快的好评,这些故事和游戏玩法可以追溯到旧版的点滴答题。

游戏设法捕捉到真正的20世纪90年代LucasArts冒险游戏的感觉,从简单的左键点击引导人物Bwana和Kito到周围,结合库存项目以进一步讲述故事,并且完全由一个人开发,开发人员Theodor Waern。

然而,Waern没有继续讲述故事,而是有其他计划。近两年后,他与瑞典的SkyGoblin团队一起重新发布了第一章。这一次,标题有高清视觉效果,完整的配音和更多内容 - 加上价格标签。

“在 The Journey Down 的低分辨率版本的整个制作期间,我有一种啃咬的感觉,我通过将其压缩到我所做的低分辨率而没有真正做到艺术品的正义,但是我真的没有选择,“Waern向Gamasutra解释道。

“首先让它成为低分辨率是缩小项目范围的一种非常方便的方式,并且还增加了一个很好的复古吸引力,我知道它可以很好地迎合这个类型的核心观众。所以进入低分辨率开始时真的是一个单人团队的唯一现实选择。“

原始版本的开发完成之后是Waern的扭曲。 “我很放心,让我的未婚夫怀孕了,”他笑着说。 “ POFF - 我在 The Journey Down 上工作的所有空闲时间都在冒烟。”

他能够看到系列赛继续发展的唯一方法就是让他成为他的日常工作。因此,他转向SkyGoblin的犯罪伙伴。

“我和我的其他三位同事一直在运行SkyGoblin已有五年多了,所以我们得到了很好的工作流程和流程,只是等待用于一些新的酷项目,”他指出。 “我明显的选择是将项目推荐给SkyGoblin团队的其他成员,并要求他们把它作为我们的下一个主要头衔。不知怎的,我说服了他们,而今天我们今天在这里,愉快地扼杀了第二章<我>旅程下来。“

最初的版本是使用流行的冒险游戏工作室构建的 - 然而,当涉及到 The Journey Down HD 时,Waern很快意识到引擎的局限将是一个问题。

“该工具包主要用于较低分辨率的游戏,目前仅支持编译到PC,”他告诉我们。 “我们开始对AGS引擎进行了一些修补,并增加了对更高分辨率的支持,但我们意识到幕后仍然有太多伏都教无法控制。”

因此,团队从头开始构建自己的工具包。众所周知,GobEd在工作室自己的Gobby引擎中运行,该引擎是为特定目的而构建的 - 使 The Journey Down HD 在尽可能多的平台上运行。第1章目前可在PC,Max和Linux上使用,iOS和Android版本将在今年晚些时候推出。

“对于当前版本的AGS来说,这是不可能实现的,”Waern补充说,“构建我们自己的技术的另一个好处是我们能够简化发动机能和编辑器,工作流程明智特定的 TJD 目的。这使得在游戏中工作变得非常顺畅和轻松。良好的流线型工具使其与众不同。“

与此同时,SkyGoblin决定保留第1章的免费版本供下载。事实上,它甚至在游戏的官方网站上都有自己的标签。为什么工作室会在他们想要销售的同一个游戏中使用它时保留它?

“最重要的是因为我们喜欢它,并希望与尽可能多的人分享它,”Waern回答道。 “坦率地说,这是一场伟大的比赛,我从来没有打算从中赚到任何钱。我希望任何人都有机会看看它。”

他承认,“一开始我们对它的存在感到有点怀疑,认为有些人可能只是玩免费的低分辨率原版然后等第二章,而不是实际购买我们的HD第一章。我们现在相信我们已经在第一章中添加了足够多的新东西以保证购买即使已经进行了第一次旅行的人,尽管是在低分辨率。“

他补充道,“我喜欢认为人们会支持开发并为第一章付费,即使他们已经免费播放过一次。”
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